<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 300px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }
        
        button {
            margin: 5px;
        }
        
        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 195px;
            top: 40px;
        }
        
        .box3 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box1">
        <button>运动到 left = 200px</button>
        <button>运动到 left = 400px</button>
        <div class="box2"></div>
        <div class="box3"></div>
    </div>

    <script type="text/javascript">
        var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
        var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
        var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

        //绑定事件
        btnArr[0].onclick = function() {
            //如果有一天我们要传递另外一个盒子，那么我们的方法就不好用了
            //所以我们要增加第二个参数，被移动的盒子本身。
            animate(box2, 200);
            animate(box3, 200);
        }

        btnArr[1].onclick = function() {
            animate(box2, 400);
            animate(box3, 400);
        }

        //【重要】方法的封装：每间隔30ms，将盒子向右移动10px
        function animate(ele, target) {
            //要用定时器，先清除定时器
            //一个盒子只能有一个定时器，这样的话，不会和其他盒子出现定时器冲突
            //我们可以把定时器本身，当成为盒子的一个属性
            clearInterval(ele.timer);
            //我们要求盒子既能向前又能向后，那么我们的步长就得有正有负
            //目标值如果大于当前值取正，目标值如果小于当前值取负
            var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
            ele.timer = setInterval(function() {
                //在执行之前就获取当前值和目标值之差
                var val = target - ele.offsetLeft;
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
                //移动的过程中，如果目标值和当前值之差如果小于步长，那么就不能在前进了
                //因为步长有正有负，所有转换成绝对值来比较
                if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                    ele.style.left = target + "px";
                    clearInterval(ele.timer);
                }
            }, 30)
        }
    </script>
</body>

</html>